AR-STEAMapp – Fostering scientific vocations through Augmented Reality about European cultural heritage

Programa: ERASMUS+ KA220-SCH Cooperation partnerships in school education (Proyecto KA220-SCH-E880034E) Fecha: 2022-2025 AR-STEAMapp busca mejorar la enseñanza de las disciplinas STEAM en el grupo de edad de 12 a 16 años. Para ello el proyecto desarrollará un marco pedagógico para guiar al profesorado de secundaria en la aplicación del enfoque STEAM a través de una…

SELFIE – STEAM Educational Approach And Foreign Language Learning In Europe

Programa: ERASMUS+ KA2 Strategic Partnerships for school education (Proyecto 2020-1-ES01-KA201-081850) Fecha: 2020-2023 El objetivo principal de SELFIE es mejorar las competencias bilingües del profesorado de primaria y sus formadores; además, de mejorar la enseñanza de las ciencias y el dominio de idiomas extranjeros en niños y niñas de primaria. El resultado más importante es un…

RISKREAL – Training low qualified workers to reduce RISKs and increase resilience in demanding industry using virtual REALity

Programa: ERASMUS+ KA2 Strategic Partnerships for adult education (Proyecto 2020-1-ES01-KA204-081847) Fecha: 2020-2023 El proyecto RISKREAL reúne a 7 socios de 4 países diferentes, que representan a distintos sectores, incluyendo la formación y la educación, la industria y la innovación y los usuarios finales, con el compromiso de proporcionar herramientas específicas para la evaluación y la…

U4INCLUSION – Universities for labour inclusion of people with intellectual disabilities

Programa: ERASMUS+ KA2 Strategic Partnerships for higher education (Proyecto 2019-1-ES01-KA203-064661) Fecha: 2019-2022 El proyecto U4INCLUSION tiene como objetivo contribuir a la inclusión laboral de estudiantes con discapacidades con la entrega de un plan de estudios común que se implementará en la educación superior. El objetivo final es mejorar la tasa de empleo de personas con…